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【Kotlin入門】範囲の応用〜IntRange型とIntProgression型

こんにちは😀 今回は、範囲をみていきます。 範囲は、例えば以前使用した「1..10」と書いて1〜10を示すような 形式のことです。 その範囲の応用をみてみます。 いくつか書いてみます。 fun main(args: Array<String...
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【Kotlin入門】マップを処理する関数〜マップを変更する

こんにちは😀 前回は、マップの応用編としてマップのデータを取得する 処理をみてみました。 今回は、マップのデータを変える処理などをみてみましょう。 まずは追加する処理を書いてみます。 fun main(args: Array<String>...
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【Kotlin入門】マップを処理する関数〜マップのデータを読み取る

こんにちは😃 今回は、集合体の1つであるマップの応用をみていきます。 マップは、キーと値のペアになります。 なので、キーだけの集合体「keys」、値だけの集合体「values」 というプロパティを持ちます。 復習も合わせてマップの処理を書い...
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【Kotlin入門】リストを処理する関数〜リストを変更する

こんにちは😃 今回もリストを処理する関数をみていきますが、リストの要素 を変更する関数を使っていきます。 まずは、以下の処理を書いてみます。 fun main(args: Array<String>) { println("処理開始ーーーー...
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【Kotlin入門】リストを処理する関数〜リストを読み出す

こんにちは😁 今回は、リストの応用をみていきます。 以前リストは集合体の1つとして、変更不可な「listOf」と 変更可能な「mutableListOf」を学びました。 リストの定義から要素などを取り出す関数を使ってみます。 8行目から12...
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【Kotlin入門】文字列を処理する関数

こんにちは😁 今回は、前回使ったtoUpperCase関数のような文字列を 整形したりするのに使用する関数をみていきます。 まずは、処理を書いてみます。 以下、文字列を処理する関数を羅列しています。 fun main(args: Array...
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【Kotlin入門】キャラクタと複数行の表現

こんにちは😃 今回は、文字列のキャラクタと複数行の文字データをみてみます。 まずは、キャラクタから。 キャラクタは、記号としての文字のことです。 キャラクタが複数集まると文字列になります。 逆に言えば、文字列は1つ1つのキャラクタから成り立...
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【Kotlin入門】エスケープ・シーケンスに関して〜WindowsとMacの違い

こんにちは😃 今回は、エスケープ・シーケンスをみていきます。 エスケープ・シーケンスとは、「¥」に続けて特定の 英字(または記号)を1個おくと、文字列に特別な処理を するための記号にすることができます。 javaとかでも使ったことがあります...
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【Kotlin入門】小数点のデータ型〜DoubleとFloat

こんにちは😃 今回は、小数点のデータ型をみてみます。 ただ、その前に前回のInt型の補足を・・・。 数値の桁数が多くなった時、「アンダーバー」(_)で桁を 区切って書くことができます。 これによってソースコードが見やすくなり、しかしながら ...
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【Kotlin入門】データのさまざまな表現〜Int型などの数字

こんにちは😁 今回からは、以前やったデータ型のちょっと高度な表現に 関して実際に書いてみてみようと思います。 今回は、「Int」を使います。 Intは「10進数」の最も普通の表現として使用されます。 他に10進数の表現としては、より大きな値...