Android Studio

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Android Studioをバージョン3.5にバージョンアップする

こんにちは、けーどっとけーです😀 Androidのアプリ開発ができるAndroid Studioを使用していますが、バージョンが新しくなっていました。 今使っているバージョンが「3.2.1」で新しいバージョンは「3.5」...
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【Kotlin入門】Android StudioのクラスにCoroutines(コルーチン)を記載して実行する その2

こんにちは、K.Kです😀 今回は、前回作ったCoroutinesをちょっとだけ手を加えます。 前回はKotlinクラスにCoroutinesを追加しただけのため、起動時に一回だけ実行されるというものでした。 画面に...
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【Kotlin入門】Android StudioのクラスにCoroutines(コルーチン)を記載して実行する その1

こんにちは、K.Kです😀 以前、Kotlin1.3に追加された機能であるCoroutines(コルーチン)の設定を行いました。 今回は、簡単なCoroutinesのコードを書いてみました。 コードに関しては、こちら...
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【Android Studio】AndroidQをインストールしたエミュレーターを作成する

こんにちは、K.Kです😀 Kotlin1.3にバージョンアップしたり、Coroutines(コルーチン)を使ったりしていますが、後に実行することも考えてエミュレーターで最新のAndroidQが使える端末を用意しておきます。...
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【Kotlin入門】Android StudioでCoroutines(コルーチン)を使う設定をする

こんにちは、K.Kです😀 Kotlin1.3がリリースされて数ヶ月経ちますが、以前ちょっと触れたように1.3ではCoroutines(コルーチン)が実装されています。 今回は、そのCoroutinesをAndroid...
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【Android Studio】[傾きの機能]ボール傾きアプリを作成する7−2

こんにちは😀 前回の続きです。 前回は、onCreate関数の処理を書き、イベントリスナーへの登録を行いました。 今回は、加速度センサーを取得して数字を画面に表示する処理を追加します。 onSensorChanged...
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【Android Studio】[傾きの機能]ボール傾きアプリを作成する7−1

こんにちは😀 今回は、ボール傾きアプリの作成の続きです。 前回は、スマホのエミュレータでの傾き方をみました。 続けて、エミュレータの動きに合わせてどのように傾きを検知するかをみてみます。 onCreate関数 前回...
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【Android Studio】Kotlin1.3などのバージョンアップを行う

こんにちは😀 以前、Kotlin1.3の情報に関して書きました。 Android Studioを起動したところ、Kotlin1.3にバージョンアップできる状態だったのでバージョンアップしました。 今回、Android ...
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【Android Studio】[傾きの機能]ボール傾きアプリを作成する6

こんにちは😀 今回は、スマホの傾きでボールが移動するアプリ作成の続きです。 一先ず、画面作成まではできました。 AVD(エミュレータ)で傾きを検知する方法がわかったのでその紹介からいきます。 AVDでのスマホを傾かせ...
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【一覧】タップカウンターを作ってみる

Android Studioで作成したタップカウンターの一覧です。 【Mac・Android Studio】タップカウンターを作ってみる その1 【Mac・Android Studio】タップカウンターを作ってみる その2 【Ma...
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